皇冠官网:在中国智能电视产业发展峰会上,奥维咨询(AVC)战略及运营咨询事业部研究副总监王鹏回应,国务院办公厅早于在今年年初就具体:容许外资企业专门从事游艺设备的生产和销售,通过文化管理部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,自此,被禁令13年之久的中国皇冠官网游戏机市场月被禁。游戏主机的被禁,对电视机末端游戏市场环境的构成和游戏资源的引进包含根本性受到影响,预计智能电视游戏未来将步入井喷式的发展。 智能电视于是以以游戏平台的全新面貌展现出在用户面前。一方面,智能电视芯片技术的提高,使得其运算能力突破了性能门槛,为游戏的公里/小时运营获取了技术条件。
另一方面,智能电视于是以很快普及,助推电视游戏市场很快不断扩大。据奥维数据表明,2014年6月,智能电视的渗透率已约61%,预计今年下半年这一数字将提高至70%。
因此,游戏早已沦为用户在电视端除观赏视频之外,用于最多、注目最低的场景。消费者对体感游戏的关注度约53%,沦为次于在线视频点播、多频对话的众多关键关注点。
王鹏特别强调,相比于其他终端游戏,智能电视游戏前期投放较少,不仅可可供个人娱乐,更加家庭对话娱乐获取了一套比较低成本的解决方案,不具备更大的发展空间。但目前专门为智能电视屏幕研发的游戏比较较较少。大部分游戏都就是指PC、手机、主机等平台重制而来,必须对其操作者模式和商业模式展开调整,才能获得较好的用户体验,并产生收益。 发展智能电视游戏产业,必须首先做到智能电视特点,找准其内容、终端定位。
就内容来讲,游戏要顾及娱乐性、竞技性和交互性,但电视游戏又与手游、页游等有较小区别。电视游戏碎片休闲娱乐性能较强,用户更加喜好重度娱乐、深度体验式电视游戏;用户一般不是专业玩家,因此多会自由选择专业竞技,而是AI竞技或对战竞技;因一般为多人参予游戏,无法局限于遥控器或键盘,因此更加合适使用必要交互方式参予到游戏中来。 智能电视游戏目前主要有互联网终端和运营商终端。其中运营商终端多通过竞标生产,配备一般,且电视厂商的控制力受限,但其存量基数大,收费便利,不利于较慢建构获益。
据奥维咨询(AVC)数据表明,仅有2013年,运营商游戏终端享有大约28500万台的终端存量,远高于互联网终端存量。而互联网终端不存在缴纳瓶颈,用户的缴纳体验较好;但其配备低,更新快,且硬件厂商可自产设备,因此控制力较强,发展速度飞快,未来空间极大。
现在彩电行业早已转入后硬件盈利时[10.13%]代,硬件利润率大幅度上升,面对极大的转型压力。而智能电视游戏正是未来电视商业模式中最不具成长性的领域,彩电行业特别是在要逃跑游戏机会,改变模式,较慢冲线,与涉及企业联手资源共享以智能电视为中心的、对外开放多元文化的智能大生态圈。:皇冠官网。
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